home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / wb / mimic.lha / Mimic.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-06  |  4KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.                        Mimic Version 1.0 - By D.Piper 1994
  4.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.  
  7.                     "Can you mimic the computer's sequence ?"
  8.  
  9.  
  10. Compatibility
  11. ~~~~~~~~~~~~~
  12.         This game was written on an Amiga1200 with 6MB RAM, a 68881 and a
  13. 120MB Hard Disk so it should work with anything like that. It also seems to
  14. run OK (and just as fast !) on my 1.3 A500. The icon was drawn using a
  15. MagicWB type palette and so you may need to adjust it to make it clearer
  16. for yourself, or use my colours. The game IS PAL ONLY I'm afraid as I need
  17. the full PAL screen and it would spoil the look to cram everything in to
  18. and NTSC size display.
  19.  
  20.  
  21. Outline of the game
  22. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.         This game is a variant on the 'Simon Says' type game in that you
  24. have to copy the sequence that the computer makes. The sequence is a series
  25. of blocks that flash in different colours. The aim is to repeat the
  26. sequence and if it is done correctly then the computer will add another
  27. block to the end of the list. The limit for this is 2000 blocks as I have
  28. to use memory arrays of a finite length to hold the different positions in
  29. the sequence. I don't think that the limit will be much of a problem though
  30. as I can only manage about 10 or so myself, on the large screen that is !! 
  31.  
  32.  
  33. Controls
  34. ~~~~~~~~
  35.  
  36.         The game controls are beautifully simple to use. The buttons do
  37. just what they say they do. The size and level can only be altered before
  38. starting a game. The highscores are saved automatically to the drawer the
  39. game resides in and are loaded automatically if they exist. A save button
  40. is provided if you want to save them yourself.
  41.  
  42.  
  43. Gameplay
  44. ~~~~~~~~
  45.  
  46.         After setting the required grid size (10 = 10x10, 9 = 9x9 etc.) and
  47. the level (the higher level the faster the sequence is played, but the
  48. greater the bonus !) click on the START button to commence. The computer
  49. will pick two squares at the start (you need TWO squares for a sequence)
  50. and it is your job to copy the positions of these blocks by clicking on
  51. them with the mouse. The unused areas of the board are not detected for
  52. mouse clicks as are the areas along the grid lines and the surrounding
  53. areas of the board. The QUIT button still works and you can halt the game
  54. by clicking STOP. The unused areas are also masked off so you can see where
  55. you are playing on smaller boards.
  56.         If you succeed in repeating the sequence then the computer will
  57. repeat the sequence with an extra block on the end. The sequence gets
  58. longer and longer until you make a mistake. (There is an upper limit of
  59. 2000 blocks, when the game will end and you will be awarded the bonus due.
  60. This is UNLIKELY so happen even with the best trained minds). A mistake is
  61. greeted with a callous laugh and a repetition of the sequence (a different
  62. sound accompanies this) to show you where you went wrong. If you have bonus
  63. due then it will be added on to your score. If you done well and have a
  64. high score just enter your name. The scores are saved automatically to the
  65. current directory, where the game loads them in if they are available. The
  66. game is now back in the startup state where you can change the size and /
  67. or level as you wish.
  68.  
  69.  
  70. Scoring
  71. ~~~~~~~
  72.  
  73.         The scores for each block correct in the sequence is related to the
  74. size of the grid with additional points for completing a sequence. The
  75. bonus is calculated with the number of blocks in the sequence the grid size
  76. and the level number. Playing on the largest grid at the highest level
  77. yields more points but you may not last long. On a smaller slower game
  78. getting a large is more difficult (it takes longer). Level 1 does not give
  79. bonuses. Can you beat 10000 points ?
  80.  
  81.  
  82. Shareware
  83. ~~~~~~~~~
  84.  
  85.         Yes, it's that 'S' word again. If you use this game PLEASE 
  86.         send £3 to :
  87.  
  88.         Derek Piper, 63 Hadley Road, New Barnet, Herts EN5 5QU, ENGLAND.
  89.  
  90.         I hope you enjoy this game and thank you in advance for the
  91.         donations.
  92.  
  93.  
  94.                                                 Del.
  95.  
  96.